前索尼互娱CEO:2024年游戏成本将成为热门话题
近日,前索前索尼互动娱乐(SIE)首席执行官 Shawn Layden 转发了一条讨论上个月索尼第一方工作室 IsomniacGames 黑客攻击事件中泄露信息的尼互年游推文。这条推文讨论了《漫威蜘蛛侠2》制作成本超过3 亿美元的戏成消息。他在转发的热门回应中表示,他认为在 2024 年我们将听到更多有关不断上升的话题游戏开发成本的讨论。

游戏开发成本日益飙升,前索特别是尼互年游 3A 游戏的成本已经使常见的 9 位数,堪比好莱坞大片。戏成作为第一方 3A 大作,热门《漫威蜘蛛侠2》显然处在游戏成本的话题最顶端,它获得索尼第一方的前索资金,是尼互年游用于推动主机销量的重要作品。但这并不意味着所有游戏开发成本越来越高并不是戏成确实存在的趋势。根据黑客事件中泄露的热门信息,500名开发人员年收入中位数为 12 万美元,话题开发时间长达 5 年,数亿美元很快就被消耗殆尽。

Layden 并没有对自己推文下的评论做过多的回应,但是他点赞了几条回复,其中有的粉丝表示并不是每款游戏都需要“20到 50 小时的游戏时长”,而另一条则表示《漫威蜘蛛侠2》3 亿美元的成本“并不值得”。由此看来,他是属于那些认为游戏开发预算正在失控的阵营。


除了游戏开发成本以外,此次黑客事件还泄露了 Insomniac 公布的开发汇总新作《漫威金刚狼》的相关消息等。
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